As Leis

* * * Leis da animação japonesa * * *

1 - Lei da irregularidade Metafísica
As leis normais da física não se aplicam.

2 - Lei da gravidade diferenciada
Quando alguém ou alguma coisa salta ou é atirada, a gravidade é reduzida pelo factor de 4.

3 - Lei da amplificação sónica, Primeira lei da acústica anime
No espaço, sons altos, como por exemplo explosões, são ainda mais altos porque não existe ar para atrapalhar.

4 - Lei da propulsão constante, Primeira lei do movimento anime
No espaço, propulsão constante equivale a velocidade constante.

5 - Lei da mobilidade mecânica, Segunda lei do movimento anime
Quanto maior for o objecto mecânico, mais depressa ele se move. Os Mechas armados são os objectos mais rápidos conhecidos pela ciência humana.

6 - Lei da variabilidade temporal
O tempo não é constante. O tempo pára sempre que o herói faz alguma coisa espectacular ou impressionante. O tempo abranda sempre que amigos ou amantes estão a ser mortos e aumenta sempre que existe uma luta.

7 - Primeira lei da mortalidade temporal
Os bons e os maus podem morrer de duas maneiras possíveis. Ião rápido que nem se apercebem, ou de maneira longa onde a personagem reflecte sobre a sua vida e outras questões existenciais.

8 - Segunda lei da mortalidade temporal
Demora sempre algum tempo para que os maus morram…independentemente dos danos que sofreram. Mesmo quando os maus são mortos de maneira tão rápida que nem se apercebem, demora sempre algum tempo até que eles se apercebam que estão mortos. Este facto é atribuído ao facto de uma personalidade má afectar o lobo da realidade do cérebro humano.

9 - Lei do ênfase dramático
Cenas que envolvam quantidades extremas de acção são intercaladas com frames fixos ou ecrãs pretos com um rasgo de uma cor brilhante (usualmente vermelho ou branco).

10 - Lei da multiplicidade dramática
Cenas que só acontecem uma vez, por exemplo um pontapé na cara da personagem boa na má, é vista 3 vezes e de 3 ângulos diferentes.

11 - Lei da combustibilidade inerente

Tudo explode. Tudo.

Primeiro apontamento - Tudo o que explode modificasse primeiro.

Segundo apontamento - As grandes cidades são a substancia mais explosiva conhecida pela ciência humana. Tokyo em particular parece ser a cidade mais instável.

12 - Lei da emissão patológica
Quase todas as coisas emitem luz das feridas fatais.

13 - Lei da emissão energética
Existe sempre um acumular de energia antes de um Mecha ou uma nave espacial disparar.

14 - Lei da magnitude letal inversa
O potencial destrutivo de uma arma é inversamente proporcional ao seu tamanho.

15 - Lei da inexaustabilidade
Nunca ninguém fica sem munições. A não ser claro, que esteja cercado, isolado ou inconsciente.

16 - Lei da pontaria inversa

A pontaria de uma personagem boa a operar qualquer tipo de arma aumenta conforme aumenta a dificuldade do tiro. A pontaria de uma personagem má a operar qualquer tipo de arma diminui conforme diminui a dificuldade do tiro. (também conhecido como efeito Stormtrooper) Exemplo: Uma personagem boa, pendurada de cabeça para baixo num veiculo em movimento vai acertar sempre no alvo, enquanto que alguns batalhões de personagens más, nunca vão acertar numa personagem boa sozinha no meio de um descampado.

Primeiro apontamento - Quantas mais personagens más estiverem a disparar, menor é a probabilidade de acertar em alguém ou danificar algo.

Segundo apontamento - Sempre que a probabilidade de escape de uma personagem boa é muito baixa, os maus da fita alinham-se numa fila, permitindo que o herói os abata com uma única rajada de tiros e fuja.

Terceiro apontamento - Sempre que um dos bons é atingido por fogo inimigo, é na área dos bons da fita(uma ferida de raspão no ombro ou braço), o que o vai restringir de fazer algo mais árduo que conduzir, disparar armas, utilizar armas corpo a corpo, operar maquinaria pesada e executar manobras complexas de artes marciais.

17 - Lei da capacidade hemoglobinica
O corpo humano contem mais de 12 litros de sangue, e ás vezes sob grande pressão.

18 - Lei da consistência demoníaca
Demónios e outras criaturas sobrenaturais têm pelo menos 3 olhos, montes de garras, tendem a ser verdes-amarelo ou castanhos e só podem ser feridos por lâminas.

19 - Lei da indetectável inconsequêncialidade
As pessoas nunca notam as pequenas coisas… como partes do corpo que faltam, ou feridas do tamanho de uma cidade.

20 - Lei da intelectualidade juvenil
As crianças são sempre mais espertas que os adultos e duas vezes mais chatas.

21 - Lei do americanismo antagonostico

Os verdadeiros maus da fita são sempre americanos magricelas.

22 - Lei da inferioridade intelectual americana

Os bons da fita estúpidos são sempre americanos enormes.

Primeiro apontamento - As únicas pessoas mais estúpidas que os americanos grandes são são os tradutores americanos. (efeito Green Line)

Segundo apontamento - As únicas pessoas mais estúpidas que os tradutores americanos são as editoras americanas e os seus sensores.

23 - Lei da proporcionalidade mandibular
O tamanho da boca de uma pessoa é directamente proporcional com o volume a que está a falar.

24 - Lei da mutação felina
Qualquer mutação metade humana metade gato vai ser invariavelmente:

1) mulher
2) possuir orelhas e cauda
3) usar o mínimo de roupa possível, se alguma

25 - Lei da conservação do poder de fogo
Qualquer arma poderosa, capaz de destruir o oponente com um único tiro vai ser guardada para o fim e usada como ultimo recurso.

26 - Lei da benevolência tecnológica
O treino formal necessário para pilotar qualquer nave espacial ou mecha é inversamente proporcional à sua complexidade.

27 - Lei de antagonismo não-antropomorfico
Todas as raças extraterrestres, feias e não humanóides são hostis e estão apostadas em destruir toda a humanidade por uma razão obscura.

28 - Lei da variabilidade cromática folicular
Qualquer cor do espectro visível é considerada uma cor de cabelo natural. Esta cor pode mudar sem qualquer aviso ou explicação.

29 - Lei da aerodinâmica topológica, primeira lei aerodinâmica anime
Qualquer forma , por muito rebuscada que seja, é automaticamente aerodinâmica.

30 - Lei da moda
A roupa em anime segue certas regras.

As personagens femininas vestem o mínimo de roupa possível, independentemente da situação social ou meteorológica. Qualquer mulher com roupa excessiva vai ver invariavelmente a sua roupa ser rasgada em pedaços ou desfeita por alguém.

Primeiro apontamento (adaptabilidade criogénica) - Todas as personagens anime são resistentes a temperaturas baixas, e não precisam de usar agasalhos na neve.

Segundo apontamento (invulnerabilidade indecente) - Os Bikinis resistem a qualquer dano.

31 - Lei da omnipotência musical
Qualquer personagem com um talento musical (cantar, tocar um instrumento, etc) é automaticamente capaz de fazer muito mais coisas simples, como pilotar Mechas, combater o crime, parar uma guerra inter galáctica entre outras coisas, especialmente se for a primeira vez que faz algo do género.